Kuşatma, bir bölgenin sahipliği için kasabalar ve uluslar arasındaki savaştır. 23 Eylül'den beri çekirdekli yeni sistem kullanılıyor.
Bölgeler ve çekirdekler
- Ana dünya 512x512 blokluk eşit bölgelere ayrılır. Bölgelerin adı
R_x_zbiçimindedir. - İçinde en az bir kasaba arsası olan her bölgede iki çekirdek (A ve B) bulunur. Yerlerini sistem seçer.
- Ulusun varsa ulusunla, yoksa kasabanla tek taraf olarak savaşırsın. Kuşatma açmak için ulus şart değil.
Şartlar
- Bir kasabaya bağlı olmalısın.
- Bölgede en az bir kasaba arsası olmalı ve bölge senin tarafına ait olmamalı.
- Bölge dokunulmazlık altında olmamalı. Bölgedeki en eski kasaba en az 14 günlük olmalı.
- O bölgede başka kuşatma sürmemeli. Sunucuda aynı anda en fazla 3 kuşatma olabilir.
- Tarafının kasası bedeli karşılamalı.
Bedel
Bedel bölgedeki toplam kasaba arsası sayısına göre hesaplanır ve ulus ya da kasaba bankasından çekilir:
- Peşin: arsa başına 50 altın (geri gelmez)
- Savaş kasası: arsa başına 200 altın (emanete konur)
- Bölgede bir ulusun başkenti varsa bedel %25 artar.
Örnek: 10 arsalık bir bölge 500 + 2.000 = 2.500 altın tutar.
Adım adım
- Hedef bölgeye git.
/kusatma bilgiyaz: sahip, arsa sayısı, çekirdek koordinatları ve bedel görünür.- Ulus ya da kasaba bankasına yeterli parayı koy.
/kusatma baslatyaz. Bölgeye gitmeden/kusatma baslat R_x_zde kullanabilirsin.- Bütün sunucuya duyuru düşer ve 30 dakikalık süre başlar. İki çekirdeğe de ekip gönder.
Diğer komutlar: /kusatma durum açık kuşatmaları, /kusatma liste ele geçirilmiş bölgeleri gösterir. Tam rehber oyunda /bilgi menüsünde.